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Hi, 我是张岚~

Unity 客户端工程师(远程|UTC+8 时区)

常驻 UTC+8 时区,接受全球远程合作,可与美东 / 欧洲团队保持 3–4 小时日常重叠工作时间。

「专注渲染 & 资源管线 / 性能优化 / 编辑器工具,7+ 年移动 + 独立游戏经验」

能独立承担玩法 + 渲染 + 工具链,从 0 落地到可持续迭代

自 2017 年起一直做 Unity 客户端开发,参与 SLG、休闲、教育向等多款移动项目,负责玩法与 UI 功能、Shader、Addressables/AssetBundle 资源管线、URP 升级,以及性能优化和编辑器工具。 现在全职独立开发割草 + 构筑游戏《暗辉幸存者》,开放 Unity 客户端(远程优先)。

URP 渲染 & Shader 优化
Addressables · 资源管线
性能分析 & 优化
编辑器工具 & 调试面板
Hero poster
《Ebonor: Covenant Awakened》战斗海报

目前在做的事情

《Ebonor:暗辉幸存者》

《Ebonor:暗辉幸存者》|独立 3D Roguelite(PC / Steam)
系统设计 & Unity 客户端 · URP / URP 渲染 / Addressables / 调试面板 / 性能优化

是一款 3D 割草 + 构筑 Roguelite,核心是九位主神的契约系统:在升级与事件点选择不同神格加成,叠出毒、冰、雷等流派,在敌海中越刷越强

当前已完成的关键工作:

  • · 落地九神契约、武器 / 技能 / Buff 数值系统以及完整战斗循环。
  • · 设计并实现基于时间轴 + 波次 Spawner 的关卡节奏、精英与 Boss 配置。
  • · 自研技能编辑器、战斗测试面板与数值调试面板,支撑平衡性与回归测试。

目前正推进 Steam Playtest 与 Kickstarter Demo 阶段。

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