独立游戏开发 · 客户端开发 + 策划 + 运营
割草 + 构筑向单机项目,负责整体研发流程与版本运营。
2024.03 – 至今 | 北京
- 负责《Ebonor》从玩法设计、客户端实现到打包发版的完整研发流程。
- 搭建九主神契约系统与武器 / 技能 / 辅助技能的构筑框架,保证流派扩展与数值可调。
- 建设战斗日志、数值调试面板等工具,支撑 Playtest、平衡性调整与版本迭代。
Resume
目标岗位:Unity 客户端工程师(远程|北京时区)
7+ 年 Unity 客户端经验,聚焦渲染/资源管线、性能优化与编辑器工具;目前全职开发独立游戏《Ebonor》,负责系统设计与全流程实现。
割草 + 构筑向单机项目,负责整体研发流程与版本运营。
2024.03 – 至今 | 北京
中重度 SLG 手游项目,负责核心功能模块、UI 流程与渲染 / 性能治理。
2021.07 – 2024.03 | 北京
卡牌 + 养成项目,负责活动玩法与工具链支撑。
2020.08 – 2021.07 | 北京
多款教育向 / 休闲向产品的客户端与工具工作。
2017.08 – 2020.05 | 北京
代表项目与更详细的项目说明,见下方「项目摘要」章节。
以下是我在近期工作与独立项目中最相关、能直接落地 Unity 客户端岗位的代表项目。
2024.03 – 至今
全职推进的个人项目,融合九主神契约系统、可构筑流派与快节奏战斗,独立负责从玩法到发版的完整链路。
2021.07 – 2024.03
面向全球的 SLG 项目,负责客户端核心模块与性能治理,参与渲染与资源管线升级。
2020.08 – 2021.07
轻度卡牌 + 养成手游,负责活动玩法、工具链与视觉表现相关工作。
大学期间自学unity,尝试开发小游戏。