Blog
技术文章|Blog
文章与视频(可按分类/标签/年份筛选并搜索)
文章 / 视频
2025
2023
- 渲染 & TA #Unity #Shader
Unity Shader - 毛发渲染,飘逸的毛发
在 Unity 中使用多层渲染、顶点偏移、噪声贴图和 C# 控制,实现具有层次感和飘逸感的动物毛发效果。
- 性能 & 项目优化 #Unity #性能优化
项目优化:Unity Profiler 使用
介绍 Unity 内置 Profiler 的打开方式与常用模块(CPU、GPU、Memory、Rendering),并说明如何结合 Timeline 与 Hierarchy 查找性能瓶颈。
- 性能 & 项目优化 #Unity #性能优化
Unity 内存性能分析器 (Memory Profiler)
介绍 Unity 官方 Memory Profiler 的安装方式与基础用法,包括单帧分析、两帧对比以及如何利用快照排查内存问题。
- 渲染 & TA #Unity #Shader
Unity 渲染路径理解
概览 Unity 中常用的前向渲染与延迟渲染路径,梳理它们在光源处理、Pass 结构、优缺点和适用场景上的差异。
2021
- 渲染 & TA #Unity #URP
URP 渲染流程
简要梳理 Universal Render Pipeline 的渲染流程,从 Setup Culling Parameters、Culling、Build Rendering Data,到 Setup Rendering、Execute Renderer 的整体步骤。
- 渲染 & TA #Unity #Shader
unity shader - 透明效果(ZWrite / ZTest / Blend / Cull)
梳理 Unity 中实现透明效果时常用的几个概念:Alpha 通道、Alpha Test、Alpha Blending,以及 ZWrite / ZTest 的原理和典型半透明写法。
- 渲染 & TA #Unity #Shader
Unity Shader 的坐标空间转换(图解)
用一张图梳理模型空间、世界空间、观察空间、裁剪空间之间的关系,并整理 Unity 中常用的矩阵与宏(M、V、P、MVP 等)。