2021.7 – 2024.3
AOO(SLG 项目)
北京壳木游戏 · Unity 客户端开发
一款以 SLG 为核心玩法的项目,负责主要功能模块、渲染效果与性能优化,项目使用 Addressables 与 Lua 热更框架。
技术栈:Unity · C# · UGUI · Addressables · SLua · URP · Shader
身份与职责
- 负责多个系统的新功能模块开发与现有功能迭代,保障版本节奏与需求落地。
- 编写与维护游戏内 Shader,用于战斗表现、地图/单位效果等视觉强化。
- 推动项目从内置渲染管线升级至 URP,包括材质迁移与兼容性问题排查。
- 搭建并使用性能检测流程,定位首帧与战斗场景瓶颈,持续优化内存与帧率。