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Resume

张岚|详细简历

目标岗位:Unity 客户端工程师(远程|北京时区)

7+ 年 Unity 客户端经验,聚焦渲染/资源管线、性能优化与编辑器工具;目前全职开发独立游戏《Ebonor》,负责系统设计与全流程实现。

工作经历

独立游戏开发 · 客户端开发 + 策划 + 运营

割草 + 构筑向单机项目,负责整体研发流程与版本运营。

2024.03 – 至今 | 北京

  • 负责《Ebonor》从玩法设计、客户端实现到打包发版的完整研发流程。
  • 搭建九主神契约系统与武器 / 技能 / 辅助技能的构筑框架,保证流派扩展与数值可调。
  • 建设战斗日志、数值调试面板等工具,支撑 Playtest、平衡性调整与版本迭代。

北京壳木游戏 · Unity 客户端开发

中重度 SLG 手游项目,负责核心功能模块、UI 流程与渲染 / 性能治理。

2021.07 – 2024.03 | 北京

  • 负责 AOO 项目核心客户端模块开发,包括战斗表现、主界面与功能页流程等。
  • 主导 Addressables 资源分组与加载策略,协同美术 / 策划推进首包体积与内存优化。
  • 参与渲染管线升级与性能分析流程建设,持续跟进帧率、卡顿等关键性能问题。

北京贝塔科技 / 纸牌 + 养成项目 · Unity 客户端开发

卡牌 + 养成项目,负责活动玩法与工具链支撑。

2020.08 – 2021.07 | 北京

  • 负责 Solitaire Home 主要运营活动与玩法联动的客户端实现与维护。
  • 搭建活动模板与可视化配置工具,支持运营低成本复用与快速迭代活动内容。
  • 编写资源校验与一键打包脚本,减少构建失败率与排查成本,提升发版效率。

北京汉迪科技 / 自研小体量项目 · Unity 客户端开发

多款教育向 / 休闲向产品的客户端与工具工作。

2017.08 – 2020.05 | 北京

  • 参与长征 3D / 2D 等项目核心 UI 与交互逻辑的搭建与迭代。
  • 实现 A* 寻路、资源管理等通用模块,在多款小游戏中复用沉淀。
  • 负责 Unity 与原生桥接、广告 / 支付等功能落地,支撑产品上线与商业化需求。

代表项目与更详细的项目说明,见下方「项目摘要」章节。

项目摘要|与岗位高度相关的代表项目

以下是我在近期工作与独立项目中最相关、能直接落地 Unity 客户端岗位的代表项目。

Ebonor(独立 3D Roguelite)

2024.03 – 至今

全职推进的个人项目,融合九主神契约系统、可构筑流派与快节奏战斗,独立负责从玩法到发版的完整链路。

  • 设计九主神契约系统与武器 / 技能 / 辅助技能的协同成长规则,支撑多流派构筑与数值扩展。
  • 实现角色控制、敌人波次、事件驱动的关卡节奏与战斗镜头,保证手感与节奏的统一。
  • 开发战斗日志、数值调试面板与实时构筑调试工具,用于 Playtest、平衡性调优与版本验证。

AOO(SLG)

2021.07 – 2024.03

面向全球的 SLG 项目,负责客户端核心模块与性能治理,参与渲染与资源管线升级。

  • 负责战斗内表现、主界面与功能页等核心客户端模块,从需求评审到上线迭代全流程参与。
  • 参与渲染管线从内置管线迁移至 URP,配合美术完成材质与特效的兼容与调优。
  • 搭建 Addressables 资源分组与一键打包 / 热更流程,优化首包体积与加载体验。

Solitaire Home(卡牌 + 养成)

2020.08 – 2021.07

轻度卡牌 + 养成手游,负责活动玩法、工具链与视觉表现相关工作。

  • 搭建运营活动模板与可视化配置流程,支持策划低成本上线新活动与联动玩法。
  • 开发资源校验与一键打包工具,减少构建失败与人工排查时间,提升版本交付效率。
  • 负责角色换装、界面视觉与部分 Shader 效果的实现与优化,提升整体美术表现。

教育经历

本科 | 唐山学院 · 计算机科学与技术

大学期间自学unity,尝试开发小游戏。